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精神鸦片惊倒一众游戏股格雷资产张可兴鸦片说法有点夸张最悲观时刻已过去

放大字体  缩小字体 2021-08-03 16:20:12  阅读:83615+ 来源:财联社
精神鸦片惊倒一众游戏股格雷资产张可兴鸦片说法有点夸张最悲观时刻已过去

  原标题:“精神鸦片”惊倒一众游戏股,格雷资产张可兴发声:“鸦片”说法有点夸张,最悲观时刻已经过去

  财联社(北京,记者 陈俊岭)讯,一石激起千层浪。继上周针对教育行业的“双减政策”落地后,本周针对“学生防止网络沉迷”和“精神鸦片”又开始被舆论点燃。

  受此利空影响,今日港股、A股的相关游戏公司遭到重挫。截止财联社记者发稿,腾讯、网易、哔哩哔哩平均跌幅仍超7%,吉比特、三七互娱、完美世界等跌幅在4%至5%区间。

  “教育行业的管制,并不会扩散到互联网企业,对于香港互联网科技股,最悲观的时刻已经过去,此时没有必要更悲观了!”8月2日,在接受财联社记者专访时,格雷资产总经理张可兴表示。

  “精神鸦片”一词有点夸张

  作为价值百科投资派私募管理人,张可兴一直对港股互联网科技公司偏爱有加,并多次在公开场合表达他对此类公司中长期的看好。面对今天突如其来的下跌,他再次选择发声。

  从游戏的定性看,张可兴认为,这与看电影、看电视剧、刷短视频很相似,是一种娱乐项目,不能定义它好与不好,比如说长时间看电视不上班也不好,他很赞同“不能过分沉溺于娱乐项目”这一观点。

  游戏对于未成年人而言,在“防沉迷”的同时,必须要有时间限制,这不仅取决于游戏公司,社会和家长都要有其责任。“自家孩子天天玩游戏就是游戏公司的责任?这是一种错误的论调!”他称。

  实际上,早在2018年,游戏公司就已收到中宣部在网络审批游戏版号,这两年也一直在持续推进“未成年人防沉迷系统”,游戏公司做了大量工作和努力来限制未成年人游戏的时间。

  “我们可以看到大型游戏公司,未成年人用户数和付费金额占比已经非常低,实际上真正的游戏主力人群是成年人,游戏是每个成年人的自由。”张可兴认为,“精神鸦片”这个词语有点夸张。

  游戏,还是一条好赛道吗?

  从中长期来看,游戏产业还是一条好赛道吗?对此,张可兴的回应依然十分直接——游戏行业和赛道是非常好的。

  对比电影行业来看,美国电影行业世界第一,为什么会产生大量精品电影收获超高票房?实际上是国家发达程度决定的,对精神消费有大量需求所诞生的产物,随着中国人均GDP持续提升,已步入中等发达国家,精神消费品会代替物质需求。

  张可兴举例称,比如大家关注奥运会,就是因为中国快速发展,对体育娱乐的需求与日俱增。只要国家发展越来越好,人均GDP和可支配收入持续提升,游戏作为一种精神消费品,会持续获得很好发展。

  目前,在冲刺IPO的游戏公司也不少,包括景创科技、致尚科技、无线传媒等,这场由官媒发起的舆论讨伐,对这些未上市游戏公司的影响如何?张可兴认为,对未上市IPO的游戏公司影响不大。

  首先,几款游戏在行业内影响较小,最重要是看游戏产品是不是会获得用户认可,大量面对用户的游戏产品都是以向成年人开放为主,鲜有针对未成年人的产品,所以他认为影响不大。

  相比而言,张可兴更看好自身研发能力强大的游戏公司和最优选平台型公司,他们有高级的研发团队去捕捉当前社会的潮流游戏,行业变化迅速,平台型研发企业后劲儿足,创新能力也持久。

  “最悲观的时刻”已经过去

  面对舆论压力和政策压力,最近互联网行业出现了非常大幅度的回撤。对于香港互联网科技股,张可兴仍坚定地认为,最悲观的时刻已经过去,此时没有必要更悲观了。

  谈及互联网教育板块,张可兴回应“格雷并没有参与”。在他看来,互联网企业有利于国家治理,有利于社会效率提升,有利于提高制造业效率,和教育培训行业还是有本质的区别。

  “互联网是实体经济的一个延展,通过数字化的方式提升了整个社会的效率以及企业的竞争力。我们在基础设施数字化的很多方面领先于全球,比如电商、移动支付、外卖这些模式领先全球。”他称。

  即便在这次新冠疫情中,健康宝、随身码等应用也有效地帮助了疫情的控制,发挥了较为重要作用。同时,互联网带来很多新的商业模式,也吸纳了大量的就业。

  张可兴敏感地注意到,在互联网出现大幅下跌的同时,政策也给予了明确的“安抚”,说明教育行业的管制,并不会扩散到其它领域,这从政策面也封杀了互联网企业下跌风险。

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责任编辑:张熠

原标题:精神鸦片惊倒一众游戏股格雷资产张可兴鸦片说法有点夸张最悲观时刻已过去

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